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第四章 跳棋及其玩法

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发表于 2010-6-22 20:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第四章 跳棋及其玩法
第四章 跳棋及其玩法
1.跳棋的起源
跳棋的前身是Halma,好多人认为它是英国维多利亚的一种游戏,并且首先在维多利亚流行起来。然而,游戏历史学家BruceWhitehill在19世纪初推翻了以上论点并证明了Halma起源于1883-1884年的美国,由GeorgeHowardMonks所发明。真正的跳棋起源于1892年的德国,著名的游戏公司Ravensburger在1892年发明了跳棋,并命名为Stern-Halma。后来叫做"HopChingCheckerGame",1928年,Bill&JackPressman首先把它改称为"ChineseCheckers",即中国跳棋。
2.跳棋的简介
跳棋是一项老少皆宜、流传广泛的益智型棋类游戏。由于其规则简单,一玩就懂,一辈子都不会忘,所以几乎每个人从小到大都下过跳棋。
跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就象一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。
3.怎样下跳棋
识别棋位
在10子跳棋中,棋子分四组。A组:顶尖一子与其隔位的两子,共3个子;B组:顶尖子左上相邻一子与其隔位的两子,共3个子;C组:顶尖子右上相邻一子与其隔位的两子,共3个子;D组:中间一子,共1个子。
在15子跳棋中,棋子也分四组。不同的是:A组6个子,B、C、D三组分别均是3个子。
在棋子出家运行中,如果不挪一步,每个组的棋子永远处在各自组别的棋位上,直至进到对方营中。所以,棋盘上每个落子的交叉点都有固定组别的棋位,简称A位、B位、C位、D位。
识别了棋位,对以后研究棋理、分析棋势、择优行棋大有好处。
关于跳棋的棋理,目前尚无系统理论,笔者仅从棋位的角度谈几点个人见解:
1、在15子跳棋中,因A组子多,故A位比其它位重要,行棋中占领A位、走畅A位子格外重要。
2、在10子跳棋开局中,因A组子处于自家底部,A位子的出家几乎预示着开局阶段的结束,故自家门前的A位极为重要,绝对不能让对方占领。
3、在10子跳棋收官阶段,因D位处于对方营地中间,是B、C位子的必经之路(桥),而B、C位又是A位子的必经之路,故应当先放该D位子。且D组仅1子,先放好后可不再考虑D位通道,集中精力依次考虑BC和A位通道。
分析棋势
跳棋在行棋中,有挪步现象,使原处组别的棋子减少,增加了别组的棋子,如开局第一步,一般是C位子挪到D位。从理论上讲,每挪一步需再挪一步回归原棋位,到收官结束时恢复原组别的棋子数目。故一盘跳棋中挪步的次数必然是双数。由于隔子跳棋跳一步可走两个格(前进方向),挪一步仅走一个格(前进方向),早晚还需再挪一步,所以挪步的效率最高为隔子跳的二分之一;如果对方跳一次走四步八个格,跳两次八步十六个格,己方前挪一次平挪一次前进一格,则效率仅为对方的十六分之一。双方跳棋对决中,挪步多的一方其棋势要稍差一些。
说到棋势,就是棋的形势,早有明智之士提出用文字形式表示棋子在棋盘上的位置,以便讲棋和研究棋势。有了棋位的概念,这个问题似乎容易解决一些。因为棋盘上每个交叉点都有ABCD各自的棋位,如该点有子,蓝子冠以“蓝”字,红子冠以“红”字,再以己方的上下左右视觉为标准,以从上到下、从左至右(两子平行时)为顺序,缀以1、2、3、4.....可表示该棋子的棋位。再以开局第一步为例,蓝方挪动己方家中第一排右边第一个子,该子挪动前的位置是“蓝C2”,向左上方挪一格,挪后的位置是“蓝D1”。
这种标明棋位方法的效果是动态的,但可准确表明每走一步后己方和对方ABCD棋位各有多少子。特别是在中盘接触战中,一般讲,要为己方某棋位多的棋子搭桥、开通线路;对对方某棋位多的棋子可实施堵截、不予放行的战术。
讲求效率
跳棋是以谁先到家为赢,谁快谁赢,所以有一个行棋效率问题。
跳棋效率的具体表现是步数的长短,隔一子跳为一步,连隔两子跳为两步,连隔三子跳为三步.....前挪一格为半步(平跳或平挪不计步数)。在一个回合中,如果己方走两步,对方走一步,那么己方的效率高于对方,如果每一回合都如此己方肯定赢。实践中不可能每一回合都效率高于对方,可在几个回合后计算一下,比如5个回合己方走10.5步,对方走9.5步,说明己方效率高,棋势较好,掌握着胜机。
在激烈的中盘战斗中,走出高效率的招法,是胜利的关键。发生下列后果之一的,为讲求效率的招法:
1、某棋位线路上(连接A位的线路称A位线,连接B位的线路称B位线,以此类推,还有C位线和D位线)双方均有子,放开走,一个回合或几个回合下来,己方走的步数多于对方。
2、前述情况下,虽然双方走的步数相等,但:
(1)己方动的是位置靠后或者处境困难的子;
(2)己方子移动后的新位置有堵塞对方子的作用,导致对方下面的回合低效率;
(3)造成对方“断档”而形成对方今后潜在的低效率(关于断档问题笔者以后专题写);
(4)造成对方一个棋位的棋子过多,将来对方收官时必须挪步调整而低效率;
(5)双方走的步数相等,利益也相等,但此前己方棋势较好,现仍保持胜势。
保持棋形
由于跳棋是隔子跳的特点,决定了跳棋行棋的群体性。数子组合成多种棋形,保持好的棋形可以提高行棋效率。
开局伊始,10子为一大团体,随着棋局发展,演变成几个相对独立的小团体。常见的有:
1、两子,只有一种棋形,就是1字形,可互为桥梁,每次跳一步,直线前进。此种棋形,效率低下,只比落单强,仅能在特殊情况下使用。
2、三子,有三种棋形:1字型、钝角型、小三角形,均不利于行棋,只好挪动前面一子(小三角形的先跳一子再挪)开道。遇到此种棋形,应尽快与其它子汇合,最好演变成四子棋形。
3、四子,组成立菱形是进攻和防守的最佳组合,进攻时跳出一步后可连续每次两步跳;防守时岿然不动,对方无法借用和正面跨越。卧菱形跳一步即成立菱形。四子以上的1字型不可取,非挪步不可,影响行棋效率。
4、五子,组成锐角形,行棋流畅,头中尾可连续走棋,常用于收官。
5、六子,组成六边形和=号形,是对方无法逾越的防守棋形,用于中盘对持和压迫对方落单之子;组成N字型,作用相当于五子锐角形。
以上各种相对独立棋形,一定要保持某种联系,也可用对方一时走不掉的棋子联系,忌讳“断档”和“落单”,保持整体棋形。
断档是指:己方几个子孤军深入,与后面大部队之间出现无子空白地带。这样势必造成后面低效率行棋。预防办法是:前锋之子视情况放在合适的位置,最佳位置是对方一动子就可成桥的位置,不必有多少步就走多少步。情势所迫必须孤军深入的,前面的孤子应调整至D位或者中间一带的A位,因为收官时D位是桥的状态,A位则是BC位棋子的桥(收官问题另述)。
落单是指己方一个或几个子远远落后于前面大部队。如受对方群子围压,很可能输棋。因为落单之子很难借用对方子跳出,半步半步挪效率太低。预防措施是:在对方大部队到来之前,落后之子不惜对方借步前行(最好同时造成对方断档)追上来。已经形成围堵之势时,己方要在翼侧留子接应。如算定己方优势太大,落单之子半步半步挪也能赢,则可不动堵在对方要塞的落单之子,反而导致对方为了围堵而浪费步数。
收官技巧
收关与中盘没有明显的时间划分,在中盘战斗时一般就有己方先锋之子进入对方营地或者营地前沿,此时要有筹划收官的思路。
收官是将散在外面的棋子送进营地并摆成开局前大三角形的过程。由于10子三角形中间唯一的D位四通八达,是效率最高的桥梁,至关重要,应先遣到位,在中盘就已到位最好。
收官初期另一个要点是上数第五行ADADA中间的A位,配合上面的D位,形成中央直达家里的B位线和C位线。如家中尚无棋子,更需先占此A位作桥,跳进B或C子后挪占D位。
如中盘战斗中,己方无法从中央渗透占领第五行中间A位,无法形成中央直达家里的B、C位线,需从侧面打开通道,那么,收官初期的要点是第五行ADADA中的D位。通过此桥跳进B或C子后挪占家中D位,形成侧面直达家里的B位线或C位线(左D形成B位线,右D形成C位线)。
此后通过B或C位线跳进B或C子至家中底部B或C位(上数第二行BC位)。
下一步行棋重点是在上数第四行CBCB位放一子,以便形成通往顶尖的A位线。
一条A位线可连续跳进A组棋子。最后将第五行原作桥的棋子挪进家中。
以上是推荐套路,实践中可根据其中原理应变,但忌讳下列招法:
1、沿营地三角形边线进子形成1字型,再进其它子时还需另搭桥,原进之子毫无效率。
2、连续进A子而不能到达顶尖,这样反而堵塞了顶A之路,势必浪费步数再次进顶。
记谱方法
目前跳棋尚无统一的记谱方法,不利于跳棋的发展。
笔者在之一之二帖子中谈到了棋位和在对局中动态的标记棋位的简单方法,只能用于走棋时分析双方在ABCD位各有多少棋子和位置,不能用于全局的记录。现尝试在棋位的基础上编制记谱方法,请棋友们评议。
一红方一A
二二C二B
三三A2三D三A1
四四C2四B2四C1四B1
五五A3五D2五A2五D1五A1
六六C3六B3六C2六B2六C1六B1
七七A4七D3七A3七D2七A2七D1七A1
八八C4八B4八C3八B3八C2八B2八C1八B1
00A10D10A20D20A30D30A40D40A5
88B18C18B28C28B38C38B48C4
77A17D17A27D27A37D37A4
66B16C16B26C26B36C3
55A15D15A25D25A3
44B14C14B24C2
33A13D3A2
22B2C
11A蓝方
说明:(1)蓝方从顶尖开始一至八行用1——8表示;
红方从顶尖开始一至八行用一——八表示;
双方第九行即最中间一行用0表示。
(2)双方每一行中一个棋位(ABCD)由左数该棋位的第几位用1——5表示。
(3)行数写在棋位的左方,第几位写在棋位的右方,作为该点的标识符号。如:5A2,表示蓝方一侧从顶尖数第五行左数第二个A位。
(4)作移动记录时,先写移动前的位置,再写移动后的位置(中间用波折号连接)。如:5A2——7A3(向右上方跳一步)。
4.跳棋的兵法之行
跳棋的战术比较简单一般而言只有攻或防。擅守者藏于九地之下,擅攻者动于九天之上。
所谓防守是先为不可胜而待可胜。正所谓不可胜者守也。但是防守也不是一味的堵截就是防守成功。由于本人的棋路侧重进攻所以我认为防守者以要津为主,以进为要挟的防守是为上策。且防守者切记,无论多严密的防守一定要给对手以逃逸的机会。否则容易导致对手背水一战,局面将不容易控制。适当的给对手以机会则比较容易把握局势。而对于中盘过后的对手残余子力则以关门擒贼为主一定要水泻不通为好哟~~呵呵。本人也常遭此虐待,痛苦不堪……但是确实不失为一妙策哟~~~~~攻,避其实而击其虚。攻击者必须明确认识局面,奇正相合,以正为本,以奇为胜。攻必攻其不得不防,守则以攻为守。原则性的让步是为了下一步更好的进攻创造条件。所谓以退为进是也~~~呵呵……进攻是进攻,防守也是进攻。
在进攻中一要注意子力的位置配合,以连环进攻为上策;连环进攻以圆转进攻为上上策;防守为正,进攻为奇。进攻的时候以调动对手子力做无用的堵截为妙,以少数的子力调动对手的进攻或防守方向。自己则要在进攻中不断调整,声东击西,瞻之在左忽焉在右,让对手错误的判断方向,或者在已经成型的情况下改变进营的方向(这需要一定的经验哟~)
让对手在判断一再失误的情况下,心理产生怯战的感觉。或者想为之一战而不可得,呵呵……这其中的形式判断,试探性的进攻和对对手的真正意图的了解,以及运子之蓄势非寥寥数语可说得清的哟~~总之,攻者收盘的时候必须要尽量减少外围被困子力,同时为迎接孤子做好准备。或者干脆做好孤子一步一步走也能赢的计算(这个更不容易哟~)但还是以尽量避免这样的情况为上策哟~~~其实无论攻或者防都是可以转换的一种形式。真正的目的都是以局部子力的调整,用位置的积累以取得势,用势的积累而取得胜局。胜局不是说从开始就一定能够胜的,而是一点一点的把局面引导到有利方向的。先为不可胜而待敌之可胜是也。如果双方多不出现错误的话(我还没看到这样的棋)
必然有一方在某些时候出现可趁之机,关键看是否能把握的住。有些时候胜利就是这么失之交臂的……没有机会的时候要创造机会,有机会的时候要有能力把握机会。。呵呵。。好象不止是跳棋这么简单哟~~呵呵……
时刻保持思路的清晰,攻击的时候如水银泻地,无孔不入让人防不胜防;防守的时候安稳如大地,坚不可摧!(如果用我的进攻对我的防守会怎么样呢?!呵呵。。)其实每个人的棋路不同可以在不同的方向发展,本人的棋并不擅长防守,所以守的并不严密。以攻为守的机会比较多些,所以局面以混乱为好。每当遇到高手则以把局面搞乱为胜机。浑水摸鱼是也~``呵呵……乱中取胜咱们下回再说……
5.跳棋的最佳开局
在复杂程度相近的五子棋中,存在先手必胜的定式,那么跳棋是否存在一个可以保证先手不败的开局呢?刚开
始下跳棋时,感觉跳棋棋盘就这么大,应该存在一个最佳开局,只要用了它就可以保证不输。下了几年棋之后,发
现跳棋并非想象的那么简单,至今仍未找到最佳开局。
跳棋最快能有多快呢?如果有对方帮助的话,目前认为先手17步即可全部进营,如果只有一方走棋,前两年棋
王子精心构思了27步进营的巧妙走法。但是这样的走法无法用于两人对弈,因为对手不可能帮助你,也不可能对你
不设置任何障碍。27步进营用的是斜式开局,遇到平衡开局效果并不好,让对方占据中心后很不好走。其实最佳开
局就在我们身边。当前高手所常用的开局都是经过成千上万次实战检验过的,就算不是最佳应该说也很接近了。我
的网站上列举了50多种开局,到底选哪种最好呢?尽管说开局有的相克,相互之间的变化非常复杂,但是比较一下
总有个优劣,从中选一个做为最佳开局还真不是件容易事。高手对弈中,其中常用的开局其实也就10种左右。现在
就来分析一下哪个开局最好。
先来看最常见的平衡开局。这个开局很稳,对任何开局都不会沾光或者吃亏太多。棋子整体看起来比较协调,
先稳固后方而后发动攻击,即使对手运用攻击性开局把前面几子压制住,往往也能找到有力的反击手段,这个开局
应该算是后发制人型。对手采用平衡应对时先手很难占到便宜,进入中盘时很容易被反先。
比平衡积极一点的是腰子开局,腰子开局的优势在于营中心一子可以顺利地出来,在平衡中这子是不能动的,要
给后面搭桥。腰子开局能以最快速度抢占棋盘的中心要点,但是底部一子的出营会有所限制。腰子开局如果底部一
子能舒服地出来,那一般就占优势了。可是,后手的拆心和全攻两个定式都能有效地限制它的出营,双方都走正确
的话应该算是两分的局面。
正手中以上两个开局用的最多,但是还有个开局不能忽视,那就是双向开局。看起来似乎比平衡更消极,对棋盘
中心的控制力太弱,但是后手似乎并不好找抢占中心的办法,一般是在平衡的基础上单跳一步到中线,这一情况下
双方都有的下,变化比较复杂,也可算两分。双向开局对付传统的平衡开局肯定比平衡对平衡要好,因为这时候双
向的营中心一子能比平衡早一步出来抢占中线。
正手开局应该说以上三个最有可能了,在阿托的人机对弈软件中,支持最好的是双向开局,平衡开局到了中盘就
走不动了,腰子变化太复杂。后手看起来应该是平衡最好,腰子也可以走,双向在后手时抢占中心慢的缺点显的有
点严重了。
反手基本上也是两分局面,不过双向对付反手似乎不错,与平衡相比营中心一子能快一步出来,但后手一方先抢
占中心变正手可阻止对方使用双向开局,先手一方只能变成先反手,因为对付反手的开局变化很多,此时后手的选
择余地也多。
除了以上常用的几个开局,并不排除最佳开局是其它开局的可能性,比如明明的侧攻开局经过不断改进后和高手
下起来基本上也是两分局面,胜负要看后面的发挥。并没有定论说哪个开局吃亏到没法下的地步,开局还是多样化
的好,那样跳棋才能更精彩。
我们可以做一个简单的实验:在棋盘不变的情况下,跳棋子双方只有一颗子,会有什么样的结果呢?此时应该
是先手必平的,先手一方可一直沿着侧面的一个边走,直到中线,这时对方借步只能跳到别的大营中,最后还需要
平移一步才行,实际上借不到步。先手一方如果往中间是必输的,因为棋子都离中线差一步时谁先到中线谁就会送
给对方一步,但那是错误的走法。
双方是两颗子呢?也是先手必平,分正手和反手两种情况。正手时双方各走一边,互不干扰,当然是必平的局
面。反手时先手一方可先抢到中线顶住后手,后手一方2子就不像1子那样容易借步了,借着跳一步会让自己的2子
变分散,等于废了一步棋,之后双方各调整1步后连跳进营,先手赢1步。仅仅简单的2个棋是形不成死局的。
十子跳棋最佳开局是什么结果很难下定论,感觉先手必平的可能性比较大。但是考虑到一子棋谁先到中线谁送
对手一步的情况,后手必胜也不是不可能的。实战中先手胜要比后手胜难很很多,那么有没有可能利用天元的优势
实现先手必胜呢?这个恐怕很难。在高手下棋时死局出现的比较多,最佳的走法也是有可能形成死局的。
我个人主为双方如果都没有任何失误的话,最可能的是先手必平,其次是后手必胜,再次是死局,最后是先手必胜。由于有网络的存在,五子的研究目前已经非常深入了,出现了很多所谓终结谱。剩下的开局中,明星,寒星,
名月等好几个都接近黑必胜了。目前五子的状况比以前差多了,原因之一就是终结谱的存在。大家都按照谱下最强
手,背定式,反而失去了乐趣。看来五子的规则又要调整才是。其中的一个说法是从第一手起,就可以选择互换,
直到第5手两打后。这样黑白更加平衡,对高水平的就更有的玩头。
随着研究的深入,跳棋终结谱也可能出现,可能也会制定相应的禁手规则。不过对于大多数玩家来说,终结谱
是相当复杂的,就像五子棋一样,人们都知道有必胜定式,可是非专业棋手几乎不大可能记住那麻烦的必胜谱,游
戏依然会互有胜负。真不知道到现在没有找到最佳开局是一种悲哀还是幸运。让我们在发现跳棋必平/胜定式之前
好好享受跳棋的乐趣吧。
6.跳棋的中盘
跳棋的中盘和象棋相似,分开放式和封闭式两种风格。受棋盘所限,大多数棋局会在中间位置屯积大量子力,导致双方都很难顺利地跳下去,形成国际象棋那样的封闭局面。也有的像小六那样战线拉的很长,形成象中国象棋那样的开放式局面。中盘是和开局相关的,不同的开局会导致不同的中盘,象小六那样总能把棋局引向所擅长的开放式局面。开放式局面下不要以为可跳的路线很多就可以随便跳,小六和某位高手下棋的时候看见有路却不敢跳。这种局面要尽量多往前跳,少堵对方,因为堵也堵不住,反而会耽误自己的前进。不过这种局面下也会有小步的调整,调整是为了后面的进攻积蓄力量。有时候创造出的进攻路线肯定会被堵,但是通过对方的堵棋牵制对方也是一种策略。封闭局面下应该以防守为主,如果没有明显高出对手的实力就冒然进攻是要吃亏的,这也是棋室中防守型高手居多的原因之一。由于中盘棋子多位于中间位置,同样是向前跳一步,你的棋子离开了中间的战略要地,对方的棋子也跳一步占据了你原来所在的要地,那么你就吃亏了。这时候更多的是选择在侧面一步步的挪,慢慢挪到可以发起进攻。棋子过中线之前可以左右两侧都有,主要负责防守,过中线以后尽量不要再分散在两侧,集中在一侧比在中路要好一些。如果出现一些可跳的长步,那就要看长步取得的距离优势能不能弥补分散带来的劣势了。如果采用收官定式就要避免跳的太过,如果有很强的散棋收官能力则可以冲的狠一些。大营里面的几个位置对于后来的收官影响很大,要早做调整。至于后面几个子的防守要注意观察对方的进攻路线,一定要堵住对方进攻路线的关键部位,堵的时机很重要,堵晚了当然不行,但堵早了也不好,提前去防会耽误你的进攻,对方却节省了一步来改变进攻方式。
中盘怎么走要从实战中去体会,多积累经验,可以看一些高手对局的棋谱来提高中盘作战能力。
7.跳棋的节奏与韵律
跳棋原来是一种心情!看到这样的话,真的觉得实在是太有道理了!!在这里愿与各位分享一下心得。
跳棋呢有的时候对手很擅长进攻,节奏非常的快。甚至有一种无法抵挡的感觉,总觉得对手在四面八方都可以进攻。防不胜防的苦恼~这个时候我们不妨考虑一下节奏的问题。既然对手那么急攻,那么我们不妨稳健的防守。一般情况下急攻的对手在收盘的时候一定需要很多步来调整。没有什么固定的形状,基本属于随机应变型。但是这就需要经验和眼光了!(不是针对所有急攻的棋手哟`)在关键的位置并不是象看起来那样对手几个子围你一个,而是你一个子在挡住对方几个子!这样就为自己赢得了步数,得到了调整。同时也减缓了对手攻击的速度。呵呵。。是不是可以说是一种以慢打快,以静治动呢1?
如果对手是那种稳健的防守型棋手。思考的时间长,思路缜密,很少漏洞。那么不妨试验试验给对手以机会譬如骗招或者把一个非常非常好的路让给他走,或者一个关键的位置。对手先为不可胜,那么我们哪怕牺牲些也要调动他。让他动起来,那么我们才有胜利的机会。对这样的对手不怕给棋,只要他动起来了,那么就不再是无懈可击的了。而且一般对手一旦有机会走最后的或者很远的步是很难控制不走的。这里要强调一下,不要轻易地送一定要让他认为你有目的或者有价值;最好是让对手不得不走。归根结底就是对防守型对手一定要想办法让他动起来,破坏他的阵型。用自己的运动调动对手,在运动中寻找胜利的机会……典型的运动站!
以上是一些节奏的问题,通过适合自己的节奏掌握局面调动对手。同时运用相应的节奏破坏对手的阵型和进攻节奏。那么什么是韵律呢1?韵律是在节奏之上的一种高级节奏。一般而言在下棋的时候不知不觉的就输了,那么就是你在随着对手的韵律转。你的对手已经不仅仅是运用节奏了,而是让你在整体的节奏中中跟着他的韵律在前进。感觉没有什么明显地错误,但是早就已经输掉了哟~是所谓不战而屈人兵。比较常见的是在高手和一般选手下棋时的表现。
其实所说的节奏也好,韵律也罢一般都是在心境比较平和的情况下体会一种游戏的乐趣。真正的势力相当的比赛或者挑战火药味都是比较浓的。而一旦有了功利心,那么什么节奏了,什么韵律了就不再体现了。只有求胜的欲望和实力的对决了。那种场面真的是很残酷……想起来都是心有余悸哟……
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发表于 2010-9-7 02:33 | 只看该作者
买酱油的来了 ,我只打酱油,  ^_^,我不说话,嘿嘿!!!!!!!!!

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